Schafkopf & Schafkopfkarten
Schafkopfkarten mit eigenen Fotos gestalten und bedrucken
Ob als Geschenk oder für Ihre Spielrunden mit Freunden und Familie: Ein individuell gestaltetes Schafkopf mit Ihren eigenen Fotos oder Motiven sind ein echter Hingucker!
Mit dem Schafkopf-Konfigurator von MeinSpiel haben Sie viele Möglichkeiten, Ihr Schafkopf-Blatt ganz einfach persönlich zu gestalten:
Alle Spielkarten von 6 bis Ass können mit unterschiedlichen Fotos versehen werden. Setzen Sie doch das Bild des Familienoberhauptes oder des Geburtstagskindes als Ober ein!
Auch das Deckblatt und die Rückseite der Schafkopfkarten können individuell mit Bild und Text gestaltet werden. Mit Ihrem Firmenlogo wird das Schafkopf-Spiel zum idealen Werbegeschenk.
Auf der Rückseite des Deckblatts findet sich Platz für Grüße und gute Wünsche an den Beschenkten oder Informationen zum Spiel (Wer hat es erstellt? Was stellen die Bilder dar?).
Eine ausführliche Anleitung mit schrittweiser Erklärung können Sie jederzeit vom Schafkopf-Konfigurator aus aufrufen. Als Vorlage dient ein bayrisches Blatt.
Schafkopf mit Werbeaufdruck (Logo) in Großauflage drucken
Sollten Sie ein anderes Blatt (z.B. fränkisches Blatt) wünschen, ist dies ab einer Auflage von 300 Stück möglich. Bitte senden Sie eine individuelle Anfrage. Über dieses Anfrageformular können Sie auch weitere Informationen und Preise für den Druck von Schafkopf ab 100 Spiele anfragen.Verpackungen für Schafkopf
Für die Verpackung der Kartenspiele kann zwischen einem Klarsichtetui, einer Stülpdeckelbox und einer Metallbox gewählt werden.
Produktqualität
Unsere Spielkarten sind von der Optik und von der Spielbarkeit kaum von klassischen Spielkarten zu unterscheiden:
- beidseitig vierfarbiger Digitaldruck (4C-Druck, bis 300 Stück)
- Digitaldruckkarton (300 g/m²)
- beidseitige Glanzlaminierung für lange Haltbarkeit
- abgerundete Ecken
Wissenswertes zu Schafkopf: Wussten Sie schon...?
…wo man beim Schafkopf Kiebitze findet?
Mit Kiebitz wird beim Schafkopf jemand bezeichnet, der sich an einem Tisch aufhält, an dem eine Schafkopfrunde gespielt wird, jedoch kein Mitspieler ist.
…dass Schafkopf zu Mord führen kann?
Die Geschehnisse im Kriminalroman "Schafkopf" von Andreas Föhr, die letztendlich in einem Mord enden, beginnen bei einer Partie Schafkopf.
…dass Berliner Politiker schafkopfen?
Seit 2003 findet ein Parlamentarisches Schafkopfturnier statt – natürlich in der bayrischen Landesvertretung.
…dass es ein "Wiedervereinigungs-Kartenblatt" gibt?
Nach der Wende wurden das in Westdeutschland und Nord-Ostdeutschland gebräuchliche französische Blatt und das in Süd-Ostdeutschland und Süddeutschland genutzte deutsche Blatt kombiniert. So entstand ein Blatt mit französischen Symbolen, jedoch nicht wie üblich in schwarz und rot, sondern in schwarz, grün, rot und gelb (Vierfarbenblatt).
Spielregeln für Schafkopf
Schafkopf ist ein Spiel für vier Spieler, das mit einem deutschen, meist bayrischen Blatt, gespielt wird. Es trägt die Farben Eichel, Gras/Laub, Herz und Schelle. Statt der Damen enthält das deutsche Blatt Ober, statt der Buben Unter. Das Ass wird auch als Sau oder Daus bezeichnet.
Schafkopf ist ein Stichspiel. Ziel des Spiels ist es, Stiche mit möglichst vielen Punkten/Augen zu sammeln. Das Standardspiel ist das Rufspiel, auch Sauspiel genannt. Die beiden weiteren Grundspiele sind das Farbsolo und der Wenz. Eine detaillierte Beschreibung der Grundspiele und der zahlreichen Spielvarianten gibt es bei der Bayerischen Schafkopfschule oder bei Wikipedia.
Beim Sauspiel spielen jeweils zwei Mitspieler gemeinsam. Ihre Punkte werden am Ende zusammengerechnet. Die Partnerfindung erfolgt, indem ein Spieler "eine Sau ruft". Der Spieler, der diese Sau besitzt, ist damit der Partner des Rufenden. Zunächst ist jedoch nicht bekannt, wer mit wem spielt, sondern erst, wenn die gerufene Sau ausgespielt wird. Die Partnerschaft gilt nur für das jeweilige Spiel. In allen weiteren Spielen der Partie werden neue Partner bestimmt.
Farben und Trümpfe müssen bedient werden. Wird eine bestimmte Farbe ausgespielt, müssen die folgenden Spieler eine Karte der gleichen Farbe legen. Haben sie keine passende Karte auf der Hand, können sie eine andere Farbe abwerfen oder einen Trumpf spielen. Beim Sauspiel sind die Ober die höchsten Trümpfe, gefolgt von den Untern. Zusätzlich sind alle Herz-Karten Trumpf. Der Spieler mit der höchsten Karte erhält den Stich und spielt die nächste Karte aus. Nach dem letzten Stich erfolgt die Abrechnung. Die Spielerpartei (der Rufende und der Gerufene) müssen gemeinsam 61 Punkte erreichen, um zu gewinnen, bei der Nichtspielerpartei reichen 60 Punkte zum Sieg. Die genaue Reihenfolge der Trümpfe und die Anzahl der Augen je Karte können Sie unserem Spickzettel für Schafkopf entnehmen.
Beim Farbsolo und Wenz spielt einer der Spieler als Alleinspieler gegen die anderen drei Mitspieler. Dabei muss der Alleinspieler 61 Punkte erreichen, um zu gewinnen.
In den Solospielen ändern sich die Trümpfe:
Beim Farbsolo sind weiterhin Ober und Unter die höchsten Trümpfen. Der Alleinspieler wählt zusätzlich eine Farbe, deren Karten ebenfalls Trümpfe sein sollen (wie Herz beim Sauspiel).
Beim Wenz sind nur noch die Unter (auch Wenzen genannt) Trumpf. Die Ober werden in die jeweilige Farbe unter dem König eingeordnet.
Großauflagen und Sonderformate
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